Najemnicy

* * * * * * * * * * Zamknięte forum dyskusyjne Gildii Najemników na prywatnym serwerze "Dziedzictwo Mistrzów" na bazie gry Ultimy Online * * * * * * * * *


#1 2015-12-21 16:40:55

Amelia Selakow

Aktywny

Zarejestrowany: 2014-10-13
Posty: 194
Punktów :   

Oswajanie

Używanie umiejętności:
Aby oswoić zwierzę kliknij na niebieski kryształ przy umiejętności Oswajanie, bądź użyj komendy .um oswajanie, a następnie wskaż stworzenie, które chcesz oswoić. Nieodłącznym elementem umiejętności jest Wiedza o zwierzętach, bez której oswajanie większości istot będzie niemożliwe.

System slotów:
Do oswojenia i kontrolowania silniejszych bestii potrzebne są sloty i odpowiedni poziom umiejętności Oswajanie. Ilość slotów jakimi postać dysponuje jest liczona ze wzoru: (Wiedza o zwierzętach + Weterynaria + Oswajanie)/20. Za arcymistrzostwo w każdej z tych umiejętności dodawany jest jeszcze jeden slot, dlatego maksymalnie można posiadać ich 18. Brak wolnych slotów uniemożliwi oswojenie bestii która takowe wymaga. Próba odebrania stworzenia od Tresera w przypadku gdy nie posiadamy odpowiedniej ilości slotów zakończyć się może niemiłą niespodzianką.
Przykład: Chcąc kontrolować wyverne należy posiadać co najmniej 100% Oswajania i zapewnić sobie 12 slotów. W takiej konfiguracji 100% Oswajania daje 6 slotów, więc wystarczy jeszcze 100%-120% w innych umiejętnościach, np. 80% Weterynarii i 40% Wiedzy o zwierzętach, bądź 100% Wiedzy o zwierzętach.

Podział wierzchowców:
Wszystkie występujące wierzchowce zostały podzielone między grupy:

Grupa I: W skład tej grupy wchodzą wierzchowce nie posiadające żadnych wymagań, a co za tym idzie dosiadać może je każdy. Są to:

Lama
Koń
Niedźwiedź polarny
Pustynny/Leśny/Bagienny ostard
Zwykły/Lodowy/Śnieżny garbacz
Żuk


Grupa II: Aby dosiadać wierzchowce z tej grupy suma Siły, Zręczności i Inteligencji musi być nie mniejsza niż 100. Liczą się wartości całkowite tj. cyfry po przecinku nie są dodawane. W skład grupy wchodzą:

Szalony ostard
Śnieżny ostard
Żuk Ścierwojad
Zwykły/Lodowy/Śnieżny/Piaskowy rumak
Dziki garbacz
Lama bojowa
Grupa III: Zaliczające się do niej wierzchowce mogą być dosiadane przez każdego śmiałka, jednak pełne posłuszeństwo okażą tylko osobie z odpowiednim poziomiem umiejętności Wiedza o zwierzętach lub Oswajanie. Poziom jednej z wymienionych umiejętności musi odpowiadać progowi kontroli danego wierzchowca. Należy również pamiętać o zagwarantowaniu wymaganej ilości slotów. Do tej grupy zalicza się:

Nocny żuk
Ognisty ostard
Koszmar
Runiczny garbacz
Żuk ludojad
Spaczony rumak
Kirin
Jednorożec
Grupa IV: Najsilniejsze wierzchowce występujące w krainach znalazły się w tej grupie. Do ich kontroli wymagana jest zarówno odpowiedni poziom Oswajania jak i wymagana liczba slotów. Są to:

Hiryu
Bagienny smok
Opancerzony bagienny smok
Płonący mustang
Wulkaniczny żuk
Nieumarły koszmar
Chimera
Feniks
Widmak: Grupa widmowych stworzeń.. Ukrywanie się przy ich pomocy dostępne jest tylko dla Arcymistrzów Ukrywania lub osób posiadających Płaszcz Cienia. Widmowe stworzenia wskrzesić można tylko i wyłącznie przy pomocy wody święconej.

Uwagi/Ciekawostki:

Aby zapewnić rozwój umiejętności należy obok Oswajania posiadać Wiedzę o zwierzętach,
Od 85% umiejętności można zakładać juki na zwykłe lamy, mrówkolwy i jeden z gatunków koni,
Istnieje możliwość nałożenia kropierza na koniowate wierzchowce. Wyjątkiem są spaczony rumak oraz płonący mustang, dla których ta opcja nie jest dostępna. Kropierz redukuje obrażenia otrzymywane przez wierzchowca,
Kirin/Widmowy kirin dosiadany może być tylko przez postacie płci męskiej,
Jednorożec/Widmowy jednorożec dosiadany może byc tylko przez postacie płci żeńskiej,
Mrówkolew, po użyciu juki, posiada zdolność transportowania surowców tak jak juczny koń czy juczna lama. Posiada dwukrotnie większy udźwig w odniesieniu do jucznej lamy. Nie da się go dosiadać, może być kontrolowany tylko przez postać spełniające wymagania jak w tabeli,
Specloot Magiczny Grzyb odnawia zwierzęciu poziom życia, many, staminy oraz zwiększa jego poziom AR tarczy. Możliwy do użycia tylko kiedy zwierze nie walczy,
Większość stworzeń posiada wrodzone zdolności i atuty np. Kirin w znacznym stopniu odporny jest na trucizny,
Feniks w naturalnym środowisku jest uważany za gatunek wymarły. Istnieją jednak jeszcze w niewoli,
Komenda .oswajanie pozwala wybrać sposób w jaki postać odnosić się będzie do oswajanych stworzeń. Wybór ten w żaden sposób nie wpływa na szybkość przyrostu umiejętności.

Komendy:
.pilnuj on/off/info Umożliwia ustawienie zachowania kontrolowanych i oswojonych istot:

„on” – zwierzę będzie chronić ciało poległego właściciela,
„off” – zwierzę zignoruje wszystko to co dzieje się wokół ciała swego właściciela,
„info” – więcej informacji na temat obsługi komendy.
.uwolnij – uwalnia wszystkie oswojone zwierzaki jakie kontroluje gracz
atakujcie / zabijcie – Wszystkie stwory, które kontrolujemy zaatakują wskazany cel.
broncie mnie – Wszystkie stwory, które kontrolujemy, zaatakują każdą istotę, która będzie nas atakować.
chodzcie – Wszystkie stwory, które kontrolujemy, zaczną podążać za postacią.
idzcie do – Wszystkie stwory, które kontrolujemy, postarają sie dotrzeć we wskazane miejsce.
idzcie za – Wszystkie stwory, które kontrolujemy, będą podążały za wskazanym celem.
imie zdejmij juke – Pozwala zdjąć jukę z oswojonego zwierzęcia.
imię bron mnie – Stwór, do którego się zwracamy, zaatakuje każdą istotę, która będzie nas atakować.
imię chodz – Stwór, do którego się zwracamy, zacznie podążać za postacią.
imię idz do – Stwór, do którego się zwracamy, postara się dotrzeć we wskazane miejsce.
imię idz za – Stwór, do którego się zwracamy, będzie podążać za wskazanym celem.
imię odpocznij – Stwór, do którego się zwracamy, będzie jadł ze wskazanego koryta.
imię podejdz – Stwór, do którego się zwracamy, podejdzie do miejsca, w którym aktualnie znajduje się postać.
imię przekaz – Stwór, do którego się zwracamy, zostanie przekazany wskazanemu graczowi.
imię stop – Stwór, do którego się zwracamy zatrzyma się, przerywając przy tym wszystkie wydane mu wcześniej polecenia.
imię twoja miska – Stwór, do którego się zwracamy, będzie jadł ze wskazanej miski.
imię ukryj sie – Żuk/pantera/widmowy wierzchowiec, do którego się zwracamy ukryje się.
imię uwalniam cie – Stwór, do którego się zwracamy, zostaje uwolniony. (Magiczny przywołaniec znika / wcześniej oswojony zwierz dziczeje).
imię zabij / atakuj – Stwór, do którego się zwracamy zaatakuje wskazany cel.
podejdzcie – Wszystkie stwory, które kontrolujemy, podejdą do miejsca, w którym aktualnie znajduje się postać.
uwalniam was – Wszystkie istoty w zasięgu wzroku, które kontrolujemy, zostają uwolnione.
wszyscy stop – Wszystkie stwory, które kontrolujemy zatrzymają się, przerywając przy tym wszystkie wydane im wcześniej polecenia.

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.zewip07.pun.pl www.naruto-shinobiworld.pun.pl www.speedwayadam.pun.pl www.hhniezginie.pun.pl www.maly-kacik.pun.pl